indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
不过,当详细谈到主角为什么总是可爱的女孩子时,柴田诚说:“这是因为我觉得玩家在体验恐怖游戏时,注意力肯定都会集中在背景画面上……故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/steam/game/2604580
※如果在玩这款游戏时发生任何不适,请自行负责。……在即将毕业的高三夏天,姐姐从学校屋顶跳下了我无法接受这样的事实,不知道为什么姐姐要自杀,为什么她必须结束自己的生命一年过去了……......几天前,在鞋柜里发现的一封信“你想知道的事情......
indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
2、从玩家体验出发①在做数值合作产出这种付费相关的内容时,感受才是第一位,没有什么比感受更重要。……比如说我要拉留存,我要拉付费,我要拉活跃,或者我要验证玩家的数值,我要让玩家获得什么目的,一般都是为这些目的服务……问5:请问小团队要怎么验证核心玩法?
indienova.com/steam/game/1831960
如果你不喜欢这个游戏怎么办?1.当我飘过。2.本游戏留给大家充足的时间退款。……为什么要创作这款游戏?1.对侵略者和一切帮助侵略者的人的痛恨。……2.游戏时,系统输入法必须切换为英文输入法
indienova.com/groups/post/101107
发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微信详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来……川谷: 请问还缺程序吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……希望在玩家体验搞笑和减压的甩锅体验时,可以思考责任感的重要性。……在游戏立项的时候要清楚制作这个游戏的目标是什么,什么目标是最重要的,什么是次要的
indienova.com/u/ceasia/blogread/30284
这大概是我向朋友推荐游戏时最常听到的话,由于没什么安利经验导致推荐的都是自己非常喜欢的东西。……交给身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》里的病村不光掉帧还异常恶心怎么办?……祝愿屏幕前的各位在新的一年里,都能够在合适的游戏中找到快乐与价值,毕竟2022年能打的游戏可实在是太多了
版本:Early Access
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